# Configuratiebestanden (/nl/docs/enhanced/configuration)

Alle configuratiebestanden van vMenu staan in `resources/vMenu.Enhanced/config/`.

## Permissies en instellingen [#permissies-en-instellingen]

| Bestand | Waar het voor dient |
| --- | --- |
| `permissions.cfg` | Wie welk deel van het menu mag gebruiken. |
| `configuration.cfg` | Welke functies zijn ingeschakeld en hoe ze zich gedragen. |

Deze maak je zelf door `permissions.cfg.example` en `configuration.cfg.example` te kopiëren, zie de installatiehandleiding voor [FiveM Enhanced](../installing/fivem-enhanced.md) of [FiveM Legacy](../installing/fivem-legacy.md). Bewerk de `.example`-bestanden niet. vMenu overschrijft ze bij elke start.

## Lijsten en content [#lijsten-en-content]

| Bestand | Waar het voor dient |
| --- | --- |
| [aircraft-weapons.json](./aircraft-weapons-json.md) | Waar bommen, flares, chaff en rook uit addon-vliegtuigen komen. |
| [announcements.json](./announcements-json.md) | Berichten die automatisch naar iedereen worden gestuurd. |
| [blips.json](./blips-json.md) | Markeringen op de kaart. |
| [clothing-presets.json](./clothing-presets-json.md) | Outfits die iedereen kan dragen. |
| [extras.json](./extras-json.md) | Namen voor voertuigextra's. |
| [model-whitelists.json](./model-whitelists-json.md) | Losse voertuigen, peds of wapens die een eigen permissie nodig hebben. |
| [ped-models.json](./peds-vehicles-weapons.md) | De peds waar spelers in kunnen veranderen. |
| [tattoos.json](./tattoos-json.md) | De tatoeages in de karaktercreator. |
| [teleport-categories.json](./teleport-categories-json.md) | Opgeslagen teleportlocaties. |
| [vehicle-categories.json](./vehicle-categories-json.md) | Je eigen categorieën in de Vehicle Spawner. |
| [walking-styles.json](./walking-styles-json.md) | De loopstijlen die spelers kunnen kiezen. |
| [weapon-components.json](./peds-vehicles-weapons.md) | Namen voor wapenaccessoires. |
| [weapons.json](./peds-vehicles-weapons.md) | De wapens die spelers kunnen krijgen. |
| [weather-cycle.json](./weather-cycle-json.md) | Je eigen weerschema. |

Er is geen bestand voor voertuigen. vMenu vindt ze zelf in de game, zie [Peds, voertuigen en wapens](./peds-vehicles-weapons.md).

## Nadat je een bestand hebt bewerkt [#nadat-je-een-bestand-hebt-bewerkt]

Herstart de resource. Wijzigingen zijn pas daarna zichtbaar.

Twee uitzonderingen:

| Bestand | Wanneer wijzigingen zichtbaar worden |
| --- | --- |
| `weather-cycle.json` | Wanneer je een weerinstelling wijzigt, of de resource herstart. |
| `tattoos.json` | Wanneer een speler opnieuw verbinding maakt. |

## Bewerken vanuit het menu [#bewerken-vanuit-het-menu]

Staff kan deze bestanden vanuit het menu wijzigen, zonder iets te herstarten:

- `announcements.json`
- `blips.json`
- `clothing-presets.json`
- `teleport-categories.json`

Wanneer het menu een van deze bestanden opslaat, worden alle `//`-opmerkingen die je erin hebt gezet verwijderd. Om het menu überhaupt te laten opslaan, moet je `server.cfg` deze regel bevatten:

```ini
add_filesystem_permission vMenu.Enhanced write vMenu.Enhanced
```

## Fouten in een bestand [#fouten-in-een-bestand]

Een fout verstoort alleen het item waarin hij zit. Dat item wordt overgeslagen, de rest blijft werken, en de serverconsole vertelt je welk item en waarom. Voor `tattoos.json` staat die melding in plaats daarvan in de F8-console van de speler.

`//`-opmerkingen en een komma na het laatste item zijn in elk bestand toegestaan.

## vMenu updaten [#vmenu-updaten]

Een nieuwe release komt met zijn eigen kopieën van deze bestanden. Maak een back-up van de bestanden die je hebt aangepast voordat je update, en zet ze daarna terug.
